英雄联盟lols6季前赛AD通用天赋加点图,你真的会点吗?
英雄联盟LOLS6季前赛AD通用天赋加点图详解
随着《英雄联盟》S6赛季季前赛的开启,广大玩家纷纷投入到新版本的适应与探索中。天赋系统的重大更新更是成为了玩家们讨论的焦点。在S6季前赛中,天赋树被重新设计,不能再套用传统的21-9-0分配方式,而是引入了全新的毁灭系、敏捷系以及防御系,每系最多可以点到18点。本文将详细介绍LOLS6季前赛AD通用天赋加点图,帮助玩家更全面地了解这一系统。
首先,我们需要了解新的天赋树结构。天赋树现在分为三个系,每个系有6层。第1、3、5层每层最多可以点5点,而第2、4、6层则只能二选一。这种设计使得天赋加点更具策略性和多样性。
一、攻击天赋加点
对于AD英雄来说,攻击天赋的加点主要侧重于提升攻击力、攻击速度和暴击伤害。以下是两种常见的AD通用天赋加点方式:
1. 以普攻为主的AD英雄
这类英雄如VN、小炮和大嘴等,依赖普攻进行输出,因此天赋加点需要侧重于提升普攻的效率和暴击伤害。
凶猛系:点出18点,从狂怒开始点起,增加攻击速度。接着点出盛宴,提升生命偷取能力,这对于依赖普攻的英雄来说非常重要。然后依次点出双刃剑(如果对自己操作有信心,可以前期点出,增加伤害,但需要注意生存能力)、破坏打击、压迫和战争领主的杀戮(或者战争领主的嗜血,根据版本调整)。战争领主的杀戮或嗜血可以提供额外的暴击伤害,非常适合普攻为主的AD英雄。
狡诈系:不点。
坚决系:点出12点,以增加生存能力。从愈合开始点起,增加生命回复。接着点出硬化皮肤,提升护甲值。再点出符能防具,增加魔法抗性。最后点出洞悉,减少冷却时间。坚决系的加点可以有效提升英雄的线上生存能力,让英雄在消耗战中更具优势。
2. 以技能和平A各半输出的AD英雄
这类英雄如男枪、飞机等,既依赖技能伤害,又依赖普攻输出。因此,天赋加点需要兼顾攻击力和技能伤害。
凶猛系:同样点出18点,但最后的加点有所不同。从狂怒开始,增加攻击速度。接着点出双刃剑,增加伤害输出。然后依次点出破坏打击、压迫和战争热诚。战争热诚可以提供额外的攻击加成,适合技能和平A混合输出的英雄。
狡诈系:不点。
坚决系:点出12点,以增加生存能力和续航能力。从愈合开始点起,增加生命回复。接着点出硬化皮肤,提升护甲值。再点出符能防具和洞悉。坚决系的加点可以有效提升英雄的生存能力和续航能力,让英雄在团战中更具持久性。
二、天赋选择的注意事项
在选择天赋加点时,玩家需要根据自己的英雄特点、对线对手以及团队战术来进行调整。以下是一些注意事项:
1. 英雄特点:不同英雄的天赋加点方式有所不同。例如,依赖普攻的英雄需要点出更多的攻击速度和生命偷取能力;而依赖技能的英雄则需要点出更多的伤害加成和冷却缩减。
2. 对线对手:对线对手的不同也会影响天赋的选择。如果对手是AP英雄,那么需要点出更多的魔法抗性;如果对手是AD英雄,则需要点出更多的护甲值。
3. 团队战术:团队战术的不同也会影响天赋的选择。例如,如果团队需要AD英雄承担更多的输出任务,那么需要点出更多的伤害加成;如果团队需要AD英雄承担更多的生存任务,则需要点出更多的生存能力。
三、天赋加点的案例分析
以下是一些具体英雄的天赋加点案例分析,以帮助玩家更好地理解天赋加点的思路。
1. VN
VN是一位典型的依赖普攻进行输出的AD英雄。因此,天赋加点需要侧重于提升普攻的效率和暴击伤害。
凶猛系:点出狂怒、盛宴、双刃剑(或根据情况选择其他)、破坏打击、压迫和战争领主的杀戮。
坚决系:点出愈合、硬化皮肤、符能防具和洞悉。
狡诈系:不点。
2. 男枪
男枪是一位既依赖技能伤害又依赖普攻输出的AD英雄。因此,天赋加点需要兼顾攻击力和技能伤害。
凶猛系:点出狂怒、双刃剑、破坏打击、压迫和战争热诚。
坚决系:点出愈合、硬化皮肤、符能防具和洞悉。
狡诈系:
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