《波斯王子4:重生》——全面指引,助你重写命运篇章!
《波斯王子4:重生》指引性攻略
《波斯王子4:重生》是Ubisoft Montreal开发,Ubisoft发行的一款动作类游戏,于2008年12月2日正式发行。游戏平台涵盖了PC、PS3和XBOX360,延续了波斯王子系列的经典元素,同时引入了全新的主角和故事设定。游戏背景设定在奥玛兹和阿瑞曼两个双子神争夺宇宙霸权的内战中,玩家将扮演新的主角,经历相遇、相知、成长,并最终摆脱神的控制,找到自己的道路。
总地图篇
《波斯王子4:重生》的整个游戏区域由一个巨大的地图组成,除了使用传送功能外,玩家在大部分情况下都不需要经历二次读取。整个地图被划分为4个大区域和中间的神庙本身,每个大区域又由6个小区域组成,包括一个入门区域、4个主要区域,以及一个BOSS专属区域。
在攻略之前,每一个区域都处于被污染状态。只有当该区域被净化之后,玩家才能直接传送到该区域的净化点,并收集这个区域中的light seed(光之种)。游戏中总共有1001颗light seed,这些光之种的作用是解锁新能力,以便前进至下一个区域。不过,并不是每一颗光之种都是必需的,玩家单纯打完流程只需要收集540颗。
区域篇
1. 入门区域:
每个入门区域不需要能力即可完成净化。在神庙周围的4个点,玩家将获得最基本的light seed,用以激活第一个技能。
2. 设定目的地:
当设定了一个目的地后,系统会自动提供最佳的路线,玩家只需跟随即可。当拥有了足够的光之种,系统会提示玩家传送回神庙激活能力。每一项能力都对应两个区域,且各项能力对应的区域之间并不完全重叠。因此,玩家至少需要激活2次才能解锁一个区域的BOSS。
3. BOSS区域:
每个区域的BOSS都拥有独立的干扰环境,每当玩家踏入当前区域,该项特性便会被激活。即使本区域的BOSS已经被消灭,在其他未被净化的区域,同样的干扰环境仍然会出现。因此,当游戏进行到只剩一个区域时,所有的干扰性环境都会叠加在一起,玩家需要特别注意。BOSS专属区域的所有光之种会在击破BOSS后自动获得。
行动篇
《波斯王子4:重生》的常规操作手感与《刺客信条》较为相似,跳跃、攀爬等动作的自动辅正较高,玩家只需基本按对按键,就不必担心会出现操作失误。
1. 新区域流程:
每一个新区域的流程通常为:到达区域的中心 -> BOSS战 -> 净化 -> 收集光之种 -> 前往下一区域。流程中的每一个立足点都可以视为checkpoint(检查点),每当玩家被公主救起时,会出现在最后一次立足的地方。
2. 控制方式:
游戏中有4个按键来控制王子(或公主)的4种行动,分别对应跳跃、出刀(特殊情况下可用)、公主的能力以及手部动作。而在战斗时,这4个按键会对应另4个功能。解锁的4个能力会分别激活4种圆盘,在圆盘上激活公主的能力即可使用这4种圆盘。
红色与蓝色圆盘:从一个地方弹跳到另一处,效果基本相同。
绿色圆盘:在一个平面上进行躲避障碍物的运动(类似于PS2上《火影忍者》的某个爬树小游戏)。
黄色圆盘:激活后按照固定路线飞行,使用方向键回避障碍物。
战斗与战斗操作篇
《波斯王子4:重生》的战斗成分相对较少,除了每个区域的BOSS战外,杂兵战的数量并不多。
1. 杂兵战:
如果玩家的行动足够迅速,可以在杂兵生成前解决掉其出生点,从而避免一场战斗。对于任意一种杂兵,将其打至墙边或悬崖边,王子便会自动秒杀该杂兵。
2. 伤害判定:
游戏取消了血条的设定,取而代之的是新的伤害判定系统。玩家处于无伤状态即为正常状态,一旦遭受攻击即会进入受创状态,王子会捂着他的肚子。在受创状态下持续受伤到一定程度,敌人会使用终结攻击,同时出现QTE指令,如果按错则回到上一个checkpoint,在战斗中表现为敌人受创恢复。QTE成功的情况下,会视情况恢复或减轻受创的程度。BOSS拥有特定的QTE指令,按错的情况等同于受创。
3. 敌人形态:
一定流程之后,BOSS与杂兵都会获得使用新形态的能力。例如,周身被黑雾围绕时,法术和物理攻击无效,仅抓投有效;身上出现黑刺时,物理攻击无效,无法抓投,仅法术有效;身上放出蓝光时,法术无效,无法抓投,只可物理攻击。对于BOSS而言,当其进入某种形态时,只要用对应的攻击集中BOSS即可使其还原,而对于拥有特殊形态的杂兵,则只能使用固定攻击击破。不过,不管处于什么形态下,格挡与瞬间格挡都是有效的。
4. BOSS技能:
每一个BOSS都拥有特定的技能,包括范围攻击、混乱效果(移动键反向)、视线阻挡(部分画面不可见)以及毒雾,BOSS战指引中会详细说明。每个BOSS在进入某种形态时都会有一定时间的硬直,距离近的话直接使用对应的攻击解除是最为合适的。每一个区域的最终BOSS战都会由几个部分组成,玩家需要小心应付。
5. 战斗操作:
战斗的操作同样与《刺客信条》类似,由于敌人都是一个一个出现的,所以取消了锁定。敌人一旦出现,则围绕该敌人做轴移动。按键方面,4个基本键在战斗中改为对应近身攻击、剑攻击、魔法攻击以及抓投,除此之外还多出一个格挡键。本作的连续攻击改动较大,连击的方式较为自由,尽管有出招表的存在,但基本不太需要。连续技的构成方面基本为:起手命中 -> 固定的挑空或是重击 -> 敌人进入受创状态 -> 连击开始。连击对于攻击力有加成,而且基本的按键顺序即可构成各种华丽的连续技。
格挡在本作中的作用至关重要,虽然没有《刺客信条》中那样无敌,但依旧不可或缺。通常格挡可以抵挡敌人的普通攻击,某些特殊的攻击有几率破坏格挡效果。在敌人攻击命中的一瞬间格挡,可以弹开这次攻击(类似于弹一闪,但判定略大),并使敌人出现硬直,对于BOSS战而言,这一点比较重要,玩家需要掌握。BOSS同样会瞬间格挡玩家的攻击,被BOSS格挡后同样会被反击。瞬间格挡之后按任意的攻击键可反击,这时的攻击被BOSS格挡的概率会降低,但依然存在,而投技与魔法则能100%命中。
总结
《波斯王子4:重生》不仅延续了波斯王子系列一贯的高品质,还在游戏内容和操作方式上进行了诸多创新。通过详尽的指引性攻略,玩家可以更加顺利地完成游戏,享受其中的乐趣。无论是探索庞大的游戏区域,还是与强大的BOSS进行战斗,玩家都需要充分利用游戏中提供的各种能力和道具,才能战胜一切困难,找到属于自己的道路。希望这篇指引性攻略能够帮助目标用户更全面地了解《波斯王子4:重生》,并在游戏中取得更好的成绩。
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